Neste artigo eu vou explicar as mecanicas de cada chefe ou informar como vence-los e assim completar as missões de desafio.
Confira a seguir a lista de chefes e como derrota-los:
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- Rakan
- Valkin
- Farid
- Venet
- Evergart
- Kunga
- Buddy
- Homem de Defesa de Ferro
- Ban Ryker
- Rocha
- Kardoon
- Kaua
- Sihajar
- Duran
- Ascendra
- Solaria
- Kyril
- Gotha Rensa
- Caroxya
1- Rakan
- Basta atacar e se proteger dos ataques, não há mecanicas para esse boss.
2- Valkin
- Valkin pode a qualquer momento bater no chão, o que vai criar uma névoa ou nuvem violeta
- Evite estar em contato com essa nuvem, porque ela te deixa lento, quando Valkin ficar violento a nuvem vai explodir e causa muito dano.
- Valkin pode retornar para o centro da arena várias vezes e invocar mais nuvens, que vão te seguir e explodir.
- Enquanto ele estiver fazendo isso, vai estar em guarda frontal, portanto se concentre em bater nas costas.
3- Farid
- Farid tem um ataque rasteiro que pode te derrubar e causar dano constante em você
- Farid pode se curar quando o HP chegar em 80%
- Para interromper a cura, você precisa causar um CC Flutuante nele, Ao ser derrubado ele vai parar de se curar até o fim da batalha.
4- Venet
- Ela vai invocar 2 clones após receber certo dano.
- O truque para achar a verdadeira é que os clones podem correr enquanto a verdadeira não.
- A verdadeira Venet recebe mais dano que os clones.
- Se concentre apenas na verdadeira, por que ao matar os clones eles desaparecem e retornam com o HP cheio.
- Quando matar a verdadeira Venet, ela vai reaparecer com o HP que tinha antes dos clones aparecerem, então repita a estratégia para derrota-la.
- Venet e seus clones podem lançar projeteis quando você estiver no raio de alcance dela, o que pode te derrubar.
5- Evergart
- Evergart dá mais dano e tem mais defesa comparado com outros chefes, e vai demorar mais para morrer.
- Você pode evitar seus ataques se mantendo nas costas dele, e tomando cuidado com as luzes azuis que piscam, que aparecem quando ele estiver prestes a lançar certos ataques.
- Após o HP dele chegar em 50% você pode empurra-lo e em seguida derruba-lo.
- Quando ele estiver prestes a usar uma habilidade, use um CC Flutuante para derruba-lo, você também pode usar Empurrão e Derrubada. Após ser derrubado, ele vai receber mais dano por um breve periodo.
6- Kunga
- Kunga só vai aparecer após você desbloquear a linha de quests, e pode a qualquer momento aparecer como boss diário nos desafios.
- Para derrota-lo, você precisa tomar cuidado quando ele lançar certos golpes. Ele vai ter uma coloração branca em sua volta (pode ser em vermelho ao invés disso).
- A habilidade é executada quando ele chega aos 85%, 70%, 55%, 40% e aos 25% de HP.
- Quando ele estiver executando a habilidade, você deve estar nas costas e usar um CC Flutuante nele.
- Se você falhar até 3 vezes, ou quando ele chegar aos 25% de HP, ele vai usar um ataque giratório até que você morra (Nem usando o V você pode escapar disso.)
- Se você tiver sucesso em aplicar o CC nele 3 vezes, então ele vai executar um breve ataque giratório, você deve tomar cuidado, Quando ele estiver te seguindo com o ataque giratório, ele pode acabar batendo na parede da arena e cair. Após isso ele vai ficar no chão e você poderá acabar com ele.
7- Buddy
- Brodie só vai aparecer após você desbloquear a linha de quests, e pode a qualquer momento aparecer como boss diário nos desafios.
- Ele é um arqueiro com ataque de longo alcance e criar armadilhas na arena. Você pode ver o tempo de cada armadilha, quando chegar a zero ela explode.
8- Homem de Defesa de Ferro
- Homem da Defesa de Ferro só vai aparecer após você desbloquear a linha de quests, e pode a qualquer momento aparecer como boss diário nos desafios.
- Quando o HP dele chegar a 50% um segundo boss chama de Homem indomável vai aparecer para ajudar o Homem da Defesa de Ferro.
- Homem indomável é resistente e pode te paralisar com uma simples investida, mas ele pode levar CC facilmente.
- Quando o Homem indomável receber CC, você pode ferir o Homem da Defesa de Ferro até derrota-lo.
- Homem da Defesa de Ferro vai parar de te atacar enquanto o Homem indomável estiver presente, mas vai continuar avançando, então cuidado para não ser pego.
9- Ban Ryker
- Ban Ryker aparece pela primeira vez como o ultimo boss na promoção de teste DUO. Ele pode aparecer a qualquer momento nas missões diárias quando você chegar na insignea DUO.
- Ele tem dois ataques giretórios. O primeiro tem uma luz azul em volta dele o que não deve te preucupar e poderá ataca-lo neste estado, ataque o quanto puder nesse momento.
- Há o outro que tem uma névoa negra no ataque giratório, voce deve aplicar o CC de Imobilização (Bound) nele.
- Caso você não aplique CC nele, ele vai sumonar tornados que se movem lentamente até você. Se você entrar em contato com os tornados você vai levar CCs até morrer.
10- Rocha
- Rocha aparece pela primeira vez nas missões diárias ao chegar na insignea DUO.
- Ele é um Ninja que lança shurikens que podem te derrubar ao ser atingido.
- Quando ele chega aos 65%, 50%, 35% e 5% de HP ele invoca de 1 - 10 clones dele mesmo.
- Clones desaparecem após atingir eles pode alguns segundos. Conforme os clones desaparecem eles explodem e causam grande dano.
11- Kardoon
- Kardoon aparece pela primeira vez como o último chefe em seu teste de promoção para TRI. Ele então terá a chance de aparecer em seu desafio diário assim que você alcançar o TRI Insignia.
- Kardoon é um lobo que tem ataques de garra e também atacará 5 vezes seguidas à sua frente (tem efeito vermelho). O último golpe dos ataques pode derrubá-lo, então tome cuidado com isso.
- Quando o HP dele chegar em 75% e em 25% ele vai se enfurecer. Ao se transformar ele fica muito resistente e não pode ser derrotado enquanto estiver nessa forma.
- Após ele se transformar, fuja dele por toda a arena e não ataque ele. Após em breve periodo de tempo ele ficará cansado e voltará para o centro da arena, sua transformação voltará ao normal. Ao retornar para sua forma normal você poderá derrota-lo facilmente.
12- Kaua
- Kauha tem a chance de aparecer em seu desafio diário assim que você alcançar o TRI.
- Ele é um xamã que irá convocar diferentes esqueletos ao longo da luta.
- No começo, ele irá convocar muitos Arqueiros Esqueletos. Lance habilidades de area no grupo de esqueletos quando ele os convocar.
- Você notará que um dos esqueletos é mais tanque e não perde tanto HP quanto os demais, concentre-se neste esqueleto até atingir aproximadamente 70% de HP.
- Ele não é muito difícil de achar, ele se comporta diferente dos outros esqueletos, ele não ataca e tende a se afastar de você e se isolar dos outros esqueletos.
- Kaua irá então para o meio da arena e convocará mais esqueletos arqueiros junto com 2 esqueletos de elite desta vez (um com machado duplo e outro com escudo).
- Ignore os Arqueiros Esqueletos por enquanto e concentre-se nas elites.
- Ambos os esqueletos de elite devem morrer ao mesmo tempo , se não morrerem ao mesmo tempo serão convocados novamente.
- Aquele com o escudo é tank e deve ser focado primeiro, o que não é tão difícil. No entanto, aquele com machados duplos irá cavar no subsolo periodicamente e quando ele voltar, poderá causar CC em você (ignorando as habilidades de proteção).
- Foque-se em reduzir o HP dos esqueletos de escudo em 90% e depois mate os elites com o machado e então finalize os esqueletos elites ao mesmo tempo.
- Depois de matar os dois elites ao mesmo tempo, você precisa encontrar o esqueleto arqueiro com mais HP novamente e desta vez reduzir para 30% de HP.
- Finalmente, Kaua irá convocar 4 esqueletos de elite (2 com machados duplos e 2 com escudos). Desta vez você deve matar todos os 4 elites ao mesmo tempo, repetindo o mesmo processo de antes.
- Depois que todos os 4 elites forem mortas, mate o esqueleto do arqueiro tanque para derrotar Kauha.
13- Sihajar
- Syahzar aparece pela primeira vez em seu desafio diário quando você alcança o TRI.
- Syahzar é um lutador sucessão, que tentará atacar você e usar ataques em area que possuem guarda frontal.
- Suas animações são bastante longas e lentas, então você pode se esquivar de seus ataques e usar esse tempo para obter o máximo de dano possível nas costas.
- Assim que atingir cerca de 66% e 33% de HP, ele ganha um buff de AP/DP e começará a fazer ataques diferentes.
- Você precisa se esquivar desse ataque e então ir atrás dele e usar CC nele.
- Após 2 CCs diferentes , o buff de AP/DP desaparecerá e depois será fácil de derrotar.
- Você pode usar qualquer CC de cada vez, mas ele se torna imune a qualquer CC que você usar no resto da mecânica, então você só precisa usar 4 CCs unicos de cada vez.
14- Duran
- Duran aparece pela primeira vez como chefe final em seu teste de promoção ao TET. Ele então terá a chance de aparecer em seu desafio diário assim que você alcançar o TET.
- Para derrotar Duran, você deve primeiro ficar na frente dele e esperar ser atacado por ele. Ele usará 2 CC diferentes em você, que você deve observar atentamente.
- Depois que ele usar o CC, você deverá usar o mesmo tipo de CC nele na mesma ordem.
Por exemplo, se ele causar rigidez e depois derrubada, você deve usar uma rigidez e então derrubar ele nessa ordem.
- Se você usar corretamente o mesmo CC, ele cairá de joelhos, durante esse tempo você poderá danificá-lo. Quando ele se levantar, você deve repetir o processo.
- Se você não usar o CC correto nele em qualquer momento da luta, ele ganhará um buff de DP, tornando-se muito mais difícil.
Você também descobrir os CCs causados de acordo com a animação:
- Ataque lateral (usando o braço direito) = O ataque pode ser Rigidez OU Atordoamento CC – Infelizmente, você precisa observar este com cuidado
- Ataque lateral (usando o braço esquerdo) = Use um Flutuante ou CC de Empurrão
- Ataque de gancho = Use um Flutuante ou CC de Empurrão
- Ataque de salto = Use um CC Imobilização ou Derrubada
- Após a terceira fase do CC, ele começará a lutar contra você sem o buff de AP/DP. Use esse tempo para causar o máximo de dano possível a ele.
- Eventualmente, ele ganhará um brilho vermelho ao seu redor e uivará, isso significa que ele voltará para a fase CC, então você deve copiar seus efeitos CC novamente.
15- Ascendra
- Ascendra aparece pela primeira vez em seu desafio diário quando você alcança o TET.
- Assim que ela atingir aproximadamente 80% do HP, ela invocará um companheiro urso que rolará periodicamente em sua direção.
- Ascendra também irá se buffar com um buff de DP e dano adicional. À medida que ela sofre mais dano, ela fará uma animação onde brilhará em branco.
- Você também pode causar dano ao urso dela e, se ele sofrer dano suficiente, ele se moverá para a entrada da arena e se curará completamente, antes de rolar mais forte em sua direção.
- Assim que Ascendra estiver brilhando em branco, você deve se mover para uma posição em que o rolamento do urso atinja Ascendra e a derrube.
- Se o urso rolar sobre Ascendra, ele removerá o buff de DP, permitindo que você cause dano a ela de maneira adequada. Esta mecânica será repetida quando Ascendra estiver com 60%, 40% e 20% de HP.
16- Solios
- Solios aparece pela primeira vez em seu desafio diário quando você alcança o TET.
- O truque para derrotar Solios é manter seu HP abaixo de 60% durante toda a luta.
- Enquanto seu HP estiver abaixo de 60%, o buff de DP em Solios muda para um buff de AP e permite que você cause mais dano.
- Configure sua fada para que ela não cure automaticamente, para evitar passar dos 60% de HP, caso você passe dos 60% de HP, deixe que a Solios reduza o seu HP outra vez após ela adquirir o buff de DP.
- Enquanto ela estiver com o buff de AP, evite seus ataque para evitar hit kill.
17- Kyril
- Kyril aparece pela primeira vez como o último chefe durante sua promoção para PEN. Ela então terá a chance de aparecer em seu desafio diário assim que você alcançar o PEN.
- Apesar do nível, Kyril é um dos chefes mais diretos. Ela é uma ranger de sucessão e usa habilidades de teletransporte onde ficará temporariamente invisível.
- A maioria, senão todas, de suas habilidades parecem ter CC de repulsão e causar alto dano. Se você permanecer ao alcance, ela usará Vento Perfurante ou Chuva Celestial e poderá spammar. Enquanto se você chegar muito perto, ela usa Tremor Espiritual para causar CC. O Vento Perfurante também parece passar pela sua guarda avançada, então é melhor apenas tentar se esquivar das habilidades.
18- Gotha Rensa
- Gotha Rensa aparece pela primeira vez em seu desafio diário quando você alcança o PEN.
- Com cerca de 80%, 50% e 30% de HP, ele embainhará suas armas e passará a usar uma investida com o ombro.
- Cada vez que ele faz a animação para a investida, você precisa ir atrás dele e acertar um empurrão ou flutuante.
- Assim que o CC passar, ele fará um ataque rugido em sua direção, do qual você deve se esquivar porque causa um dano muito alto.
- Ele repetirá isso 5 vezes e se você não causar CC durante a animação de carregamento pelo menos 4 vezes, Gotha Rensa fará um ataque de rugido sem dano e agora se tornará imortal por um período de tempo.
- Se você for atingido por Gotha Rensa enquanto ele não pode ser morto, será uma morte instantânea. Se você conseguir sobreviver, ele voltará ao normal, mas começará a causar danos de explosão por toda a arena, então se você falhar no CC, é melhor começar de novo.
- Durante a fase final, ele também pode fazer um grande ataque em AoE vermelho no chão, e seus outros ataques também mudarão a cada fase.
19- Caroxya
- Caroxya aparece pela primeira vez em seu desafio diário quando você alcança PEN como o chefe final.
- Caroxya tem 3 fases diferentes: Normal, Defensiva, Buff/Debuff. Durante a primeira fase , você não pode usar Empurrão e Flutuante CCs contra ela.
- Se você fizer isso e acetar 5 CC’s… ela entra em furia e começará a spammar grandes ataques AOE. Sendo assim tome cuidado para não usar esses CCs enquanto estiver causando dano nela.
Para a fase 2, Caroxya levantará seu escudo e assumirá uma postura defensiva de bloqueio.
- Ela bloqueará todos os danos frontais e girará para ficar de frente para você. Se você fizer algum ataque no block, ela ficará vermelha e atacará você. Sangramentos em suas habilidades também podem desencadear isso.
- Para desabilitar o escudo de Caroxya você precisa ir rapidamente atrás dela e usar um Empurrão ou Flutuante antes que ela se vire para você. Você precisa quebrar o escudo 3 vezes para passar para a próxima fase.
- Também é importante notar que você pode tirar proveito dessa mecanica. Durante essa segunda fase, o limite de tempo não se aplica, só vai falhar se morrer. Portanto, você pode matá-la sem precisar usar Empurrão ou Flutuante. No entanto, você precisa ter muito cuidado e tentar acertá-la apenas pelas costas para causar dano, e estar pronto para se esquivar de ataques caso bata pela frente dela.
Para a fase 3, Caroxya levantará imediatamente as mãos e atacará um grande ataque AOE roxo.
- Durante esse tempo, você sofrerá danos repetidamente se estiver dentro da área roxa.
- A área também se amplia gradualmente e posteriormente causará um ataque explosivo. Quando Caroxya estiver prestes a fazer o ataque explosivo, ela começará a piscar em vermelho. Ela também receberá um buff de AP em sua barra de HP.
- Você deve usar um Empurrão ou Flutuante quando Caroxya começar a piscar em vermelho para interrompê-la, removendo o buff e debuffando-a.
- Agora você pode causar dano normalmente e usar qualquer CC livremente. Ela pode começar a carregar o AOE roxo novamente e você apenas repete a mecânica.
Este artigo é uma tradução do guia no Black Desert Foundry
Fonte: https://www.blackdesertfoundry.com/pit-of-undying-crows-nest-questline/